浏览器重绘和重排
网页生成过程
- html 被 html 解析器解析成 DOM 树
- css 被 css 解析器解析成 CSSOM 树
- 结合 DOM 树与 CSSOM 树,生成一个渲染树
- 生成布局,即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
- 将布局绘制在屏幕上
渲染
网页在生成的时候,至少会渲染一次,在用户访问的过程中,还会不断重新渲染.
重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)。
重排比重绘影响大
- 重绘:某些元素的外观被改变,例如:元素的填充颜色
- 重排:重新生成布局,重新排列元素。
只改变元素外观,不会引起网页重排,但当浏览器重排之后,将会重新绘制重排影响的部分
“重绘”不一定会出现”重排”,”重排”必然会出现”重绘”
重排(reflow)
概念
当 DOM 的变化影响了元素的几何信息(DOM 对象的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排。
常见引起重排属性和方法
任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发重排
- 添加或者删除可见的 DOM 元素
- 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
- 内容变化,比如用户在 input 框中输入文字
- 浏览器窗口尺寸改变——resize 事件发生时
- 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性
- 设置 style 属性的值
常见引起重排属性和方法 | |||
---|---|---|---|
width | height | margin | padding |
display | border | position | overflow |
clientWidth | clientHeight | clientTop | clientLeft |
offsetWidth | offsetHeight | offsetTop | offsetLeft |
scrollWidth | scrollHeight | scrollTop | scrollLeft |
scrollIntoView() | scrollTo() | getComputedStyle() | — |
getBoundingClientRect() | scrollIntoViewIfNeeded() | — | — |
重排影响的范围
由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的,所以触发重排时会对周围 DOM 重新排列,影响的范围有两种:
- 全局范围:从根节点 html 开始对整个渲染树进行重新布局。
- 局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局
全局范围重排:
1 | <body> |
局部范围重排
把一个 dom 的宽高之类的几何信息定死,然后在 dom 内部触发重排,就只会重新渲染该 dom 内部的元素,而不会影响到外界。
尽可能的减少重排的次数、重排范围
- 重排需要更新渲染树,性能花销非常大:
- 它们的代价是高昂的,会破坏用户体验,并且让 UI 展示非常迟缓
- 重排的性能花销跟渲染树有多少节点需要重新构建有关系:
- 尽量以局部布局的形式组织 html 结构,尽可能小的影响重排的范围。
重绘(repaint)
概念
当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。
常见的引起重绘的属性:
color | border-style | visibility | background |
text-decoration | background-image | background-position | background-repeat |
outline-color | outline | outline-style | border-radius |
outline-width | box-shadow | background-size |
浏览器的渲染队列
1 | div.style.left = "10px"; |
这段代码理论上会触发 4 次重排+重绘,因为每一次都改变了元素的几何属性,实际上最后只触发了一次重排,这都得益于浏览器的渲染队列机制:
当我们修改了元素的几何属性,导致浏览器触发重排或重绘时。它会把该操作放进渲染队列,等到队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔时,浏览器就会批量执行这些操作。
强制刷新队列
1 | div.style.left = "10px"; |
这段代码会触发 4 次重排+重绘,因为在console
中你请求的这几个样式信息,无论何时浏览器都会立即执行渲染队列的任务,即使该值与你操作中修改的值没关联。
因为队列中,可能会有影响到这些值的操作,为了给我们最精确的值,浏览器会立即重排+重绘。
强制刷新队列的 style 样式请求
- offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
- scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
- clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
- getComputedStyle(), 或者 IE 的 currentStyle
在开发中,应该谨慎的使用这些 style 请求,注意上下文关系,避免一行代码一个重排,这对性能是个巨大的消耗
重排优化建议
1. 分离读写操作
1 | div.style.left = "10px"; |
还是上面触发 4 次重排+重绘的代码,这次只触发了一次重排:
在第一个console
的时候,浏览器把之前上面四个写操作的渲染队列都给清空了。剩下的 console,因为渲染队列本来就是空的,所以并没有触发重排,仅仅拿值而已。
2. 样式集中改变
建议通过改变 class 或者 csstext 属性集中改变样式
1 | // bad |
3. 缓存布局信息
1 | // bad 强制刷新 触发两次重排 |
4. 离线改变 dom
在要多次
操作 dom 之前,通过 display 隐藏 dom,当操作完成之后,才将元素的 display 属性为可见,因为不可见的元素不会触发重排和重绘。这样就只会触发 2 次
1 | dom.display = "none"; |
通过使用 DocumentFragment 创建一个 dom 碎片,在它上面批量操作 dom,操作完成之后,再添加到文档中,这样只会触发一次重排。
5. position 属性为 absolute 或 fixed
position 属性为 absolute 或 fixed 的元素,重排开销比较小,不用考虑它对其他元素的影响
6. 优化动画
可以把动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上,这样对其他元素影响较小
启用 GPPU 加速
GPU(图像加速器)
GPU 硬件加速是指应用 GPU 的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU 来完成,因为 GPU 是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。
GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3 转换(transitions),CSS3 3D 变换(transforms),WebGL 和视频(video)。
1 | /* |
总结
重排也是导致 DOM 脚本执行效率低的关键因素之一,重排与重绘作为大厂经常出现的面试题,并且涉及的性能优化,这是前端必须掌握的基本概念/技能之一(敲黑板!)。
重排会不断触发这是不可避免的,但我们在开发时,应尽量按照文中的建议来组织代码,这种优化,需要平时有意识的去做,一点一滴的去做,希望大家重视一下。
作者:OBKoro1 来源:掘金
链接:https://juejin.im/post/5c15f797f265da61141c7f86